副官的升级与强化确实存在由游戏机制设定的多种上限,这些限制共同构成了角色养成的深度与长期目标。副官的升级并非无限进行,其成长边界主要体现在等级、星级与技能突破等多个维度。副官拥有基础等级,通过消耗特定的经验道具可以提升这一等级,从而直接增加其战力。指挥中心的副官界面提供了明确的升级操作入口,使用经验书后等级会得到提升。等级的增长并非无止境,它会受到玩家指挥部等级、科技水平或特定游戏阶段的限制,存在一个当前版本下的最高等级封顶。

除了等级,副官的星级是另一个标志其成长阶段的重要指标。高品质的副官,如紫色副官,拥有比绿色、蓝色副官更高的属性上限和成长潜力。提升星级需要消耗大量的同名副官碎片,这些碎片通常通过挑战关卡、参与联盟活动或完成日常任务等途径获取。碎片的收集是一个累积过程,这本身就在时间和资源上设立了一道门槛。当副官星级达到最高,例如五星后,其基础属性和可能解锁的核心技能才会完全展现,这也意味着在星级层面达到了一个培养顶点。
技能系统则引入了更为复杂的突破概念。副官的技能等级提升和突破同样存在限制。要想进行技能突破,首先需要将副官的基础等级提升到某个阈值,以解锁突破权限。突破本身需要消耗稀有材料,例如特定的技能书和突破核心。技能书可能通过PVE玩法、联盟商店兑换或高阶副本获得,而突破核心的获取途径则更为苛刻。这不仅要求玩家进行持续的资源积累,也意味着每个技能都存在一个最高等级或阶级上限,无法无限强化。

副官的品质也暗自规划了其成长天花板。紫色副官作为仅次于橙色的存在,其培养难度显著高于低品质副官。这不仅仅体现在碎片获取更难,也表现在将其技能升到顶级所需的资源量极为庞大。这种设计使得玩家在不同游戏时期,其主力副官的强度会有一个相对明确的预期上限,促使玩家需要根据资源情况规划培养优先级,集中资源投向最核心的副官,而非盲目平均培养所有角色。

游戏中的羁绊系统虽然为副官搭配提供了额外属性加成,但其激活往往也要求相关副官达到一定的培养程度,例如特定的星级或等级。这可以看作是一种延伸性的养成要求,将单个副官的上限与整体阵容的联动性结合起来。玩家在追求单个副官极限的同时,也需要考量整个阵容的平衡发展,因为资源的有限性决定了在特定周期内,能够触及培养上限的副官数量是有限的。
