摧毁敌方城池,需要做好前置地形布局、兵种分工、节奏把控、反敌方驻守干扰四项规划,按照战前筹备、清除守军、消耗耐久、防备反扑的顺序推进,才能稳定拆掉城池全部耐久,不会出现兵力白白损耗、进攻节奏被打乱的问题。

正式发起进攻之前,首先要完成铺路、营帐建造以及队伍编组。需要一块块占领相连地块打通通往目标城池的路径,在相邻地块搭建营帐,用来降低行军士气衰减,同时作为中途补兵据点,长途行军士气下跌会直接削弱部队输出,很容易出现主力打不过守军的情况。队伍必须分开编组,主力作战队和拆迁器械队不能混编,主力依照侦查到的守军兵种调整阵容,利用兵种克制压低战损,器械武将优先挑选器械适性S、A品级的角色,器械队攻城数值远高于常规战斗部队,普通主力队伍拆除城墙效率极低,器械部队行军速度偏慢,需要提前派出,跟上整体进攻节奏,同时储备足量预备兵与粮草,用来承接多轮交战产生的兵力损耗。侦查时还要观察城池城墙等级,五级城墙会生成额外城防守军,耐久值更高,同等战力下优先选择未激活城防军的目标,降低整体攻坚压力。
进攻第一阶段,全部主力优先入场清理城内NPC守军以及敌方驻守玩家,器械队伍暂缓进场。城池守军在战败之后,会在一小时完成兵力重置,如果中途进攻中断,之前消耗的进度会直接作废。多支主力依次接力进攻,战损偏高的队伍立刻撤回营帐征兵休整,不要继续硬打。敌方玩家支援进场时,可以分出部分主力在城池地块外围拦截,避免防守部队直接攻击防御薄弱的器械兵种,上墙对战存在固定顺序,后入场的部队会优先受到守军攻击,主力放置在后排位置,就可以直接掩护大批量拆迁器械队伍安全输出耐久。器械队伍不要过早接触城池,一旦被守军攻击,器械队战败后本轮就无法继续进行拆除作业。

守军全部清空之后,就要立刻投放所有器械队伍持续消耗城墙耐久,器械单队兵力建议维持2000兵力以上,兵力过低单次拆除数值会大幅缩水。可以开启提升攻城值的增益特技,放大每一次进攻的耐久削减量,多支器械轮流进行攻城,开启打完不自动回城的指令,不间断对城墙进行输出。这个阶段依旧要保留至少一队主力驻守,防止敌方后续再次派遣队伍入驻城池,重新生成守军,打断拆迁节奏。不要使用主力队伍参与拆墙,主力兵力消耗之后,再次爆发冲突没有足够战力进行防御,整体资源损耗会成倍上涨。遇到耐久剩余不多时,合理分配队伍进攻顺序,集中火力完成最后一击,避免分散输出拖慢回合。

整场摧毁城池的过程里,还要时刻留意对手的反制手段,敌方会分批派出斯巴达小队进场,迫使己方队伍不断进入战斗,拖慢拆除耐久速度,遇到这类骚扰队伍,主力快速清掉即可,不用投入过多兵力。同时把控进攻时间段,避开对手玩家活跃度较高的时段,减少大规模援军前来防守的概率。同盟协同推进时,统一出兵时间,分批安排主力清场以及器械拆迁,个人单队贸然进攻高等级城池,极易被敌方集火,很难完成摧毁目标,合理分配人员分工,才可以用最少战损达成目的。
