温迪与琴组成的双风组合,其核心在于利用风元素共鸣提升机动性、缩短技能冷却时间,并发挥温迪强大的聚怪控制能力与琴兼具治疗与特殊摔伤机制的优势。温迪通过装备翠绿之影四件套圣遗物,其元素爆发能将区域内敌人聚集并持续造成风元素伤害,同时触发扩散反应降低敌人对应元素抗性,为队伍创造优秀的输出环境。琴则作为队伍的治疗核心与物理伤害补充,其元素战技拥有独特的挑飞与击落机制,可对特定体型的敌人造成基于其生命值百分比的摔伤。两者配合时,温迪的聚怪确保琴的元素战技能更稳定地命中多个目标,而双风共鸣提供的元素充能效率加成,则保障了两位角色元素爆发的高频率释放,形成良性的循环。

装备选择对发挥双风组合的威力至关重要。温迪的武器首选是其专属武器终末嗟叹之诗,次选天空之翼或西风猎弓、绝弦等四星武器,核心在于保证其元素充能效率达到160%(双风队)或180%(单风队),以便无缝衔接元素爆发。圣遗物必须使用翠绿之影四件套,沙漏主属性选择元素充能效率或攻击力百分比,杯子选择风元素伤害加成,头冠选择暴击率或暴击伤害。琴的武器推荐天空之刃、西风剑或祭礼剑,同样需要保证足够的元素充能效率。圣遗物可选翠绿之影四件套进一步辅助减抗,或选择昔日宗室之仪四件套为全队提供攻击力加成。沙漏主属性可选择攻击力百分比或元素充能效率,杯子选择风元素伤害加成或攻击力百分比,头冠选择治疗加成或攻击力百分比。

面对群怪时,优先释放温迪的元素战技产生风元素微粒,随后立刻施放其元素爆发将敌人聚拢并持续造成风伤。紧接着切换琴,利用元素战技将聚拢的敌人挑飞,并在其滞空或下落过程中再次释放元素战技的蓄力攻击,使敌人猛烈撞击地面触发高额摔伤。在温迪大招持续期间,若场地存在如钟离岩柱等可碰撞的实体,敌人也会因被风场牵引撞击而产生额外摔伤。琴的元素爆发则作为队伍的生存保障,在队伍血量危急时施放,提供瞬间群体治疗并生成持续治疗领域。两位角色应相互接力,利用双风共鸣加速技能冷却与充能,频繁使用元素战技和爆发。
双风组合作为核心,队伍中还需配备两名能与之高效协同的角色。通常需要一名稳定的站场主输出角色,利用温迪创造的聚怪减抗环境进行爆发输出,例如可莉、甘雨、胡桃等。另一名角色则需根据主输出需求灵活选择:若主输出需要元素反应支持,可搭配如行秋、菲谢尔等后台持续挂元素的副手;若追求极致伤害或应对特殊环境,可加入钟离提供护盾保障或班尼特提供攻击力加成与治疗补充。整个队伍的核心思路是利用温迪控制聚怪减抗,琴提供治疗和摔伤补充伤害,主输出角色在最佳时机倾泻火力,副手角色则完善队伍功能链。

该组合在应对特定敌人时优势尤为显著。其摔伤机制对雷萤术士、债务处理人、盗宝团成员、愚人众先遣队(除雷锤、岩使等大型单位外)以及普通丘丘人等类人形中小体型敌人效果拔群,能无视其防御直接造成可观的生命值百分比伤害。面对遗迹守卫、岩龙蜥、深海龙蜥等大体型或无法被挑飞的敌人,摔伤机制则无法生效,队伍需更依赖温迪的聚怪减抗和主输出角色的直接伤害。在深境螺旋等高强度连续战斗中,双风组合优秀的循环能力和多功能性(控制、减抗、治疗、摔伤)使其能有效降低战斗难度和生存压力,是应对复杂战局的可靠选择。
