轻羽通用输出加点方案优先拉满万剑强袭、固影噬心、奇点剑幕、剑雨,一剑三绝点至20级解锁杀意+1,光龙突击点至10级解锁基础回血效果,剩余技能点全部投入钢铁剑意,精研优先奇点剑幕、隐龙剑拉满,四方剑气仅点1级优化浮空判定。

这套加点方案适配绝大多数副本、罪渊与论剑场景,分配逻辑围绕轻羽中远程多段剑气输出与杀意循环设计。万剑强袭作为觉醒技能不消耗杀意,全额提升等级可以直接放大爆发倍率,无需担心杀意资源占用;固影噬心兼具聚怪与控制效果,满级后控制时长稳定,能为后续剑幕与剑雨创造完整输出窗口。奇点剑幕相比无限剑幕不存在末尾伤害丢失的问题,精研奇点后每段剑气均可享受杀意增伤,是整套加点的输出核心。一剑三绝仅需20级即可解锁关键杀意加成,继续提升等级带来的伤害收益远低于被动剑意,资源有限时无需继续投入。光龙突击10级解锁的回血机制可以显著降低生存压力,后续多余技能点给到钢铁剑意,能够稳定提升全体剑气技能的基础伤害与破甲数值,避免单点技能输出上限受限。精研部分隐龙剑满级后提供额外破甲与无消耗剑气,应对高护甲BOSS时提升明显,四方剑气仅需少量精研即可修正怪物浮空位移,防止剑气空击。

资源分配需要结合技能链与心法联动进行微调,若搭配玄玉冰心羁绊走控制流,可预留少量技能点小幅提升四方剑气等级,延长怪物浮空时间;若装备词条冷却缩减充足、追求极限爆发,则可以完全放弃光龙突击剩余等级,全部投入钢铁剑意。同时可以利用格挡取消技能后摇,加快整套循环频率,进一步放大加点带来的输出提升,湮灭难度副本中这套加点搭配混沌套装,能够兼顾破甲、控制与持续输出,无需大规模重置技能分配。
