自动回城是无尽的拉格朗日中一项内置的舰队管理机制,其实现基于游戏预设的逻辑,为玩家的舰队行动提供一种基础的自动化收尾。该功能通常默认处于开启状态,其核心表现是当舰队执行完一次既定的战斗任务或航行指令后,若无后续新的命令,系统将自动指挥该舰队返回其出发的基地或港口。这一设计的初衷是为了简化玩家的操作,避免舰队在完成任务后长时间滞留于危险的交战区域或处于无指令的闲置状态,从而在一定程度上起到降低意外战损、自动回收战斗力量的作用。理解这一自动化流程是掌握舰队调度与管理的基础。

该功能的触发与舰队的行动状态紧密相关。当一支舰队被赋予攻击指令前往交战,或执行护航、封锁等任务时,系统便会为此行动附加上一个默认的后续指令链。一旦舰队抵达目标区域并完成战斗序列,或是在特定行动中满足了任务条件,自动回城的判定便会生效。这意味着,实现自动回城并不需要玩家进行额外操作,它是特定行动结束后的一个标准且被动的后续环节。玩家需要留意的是,不同类型的行动其结束判定点可能不同,例如清除敌方舰队与完成资源运输,都可能成为触发舰队自动返航的节点。
虽然自动回城功能由系统默认提供,但玩家并非对其完全无法干预。游戏界面中提供了关闭此功能的选项,这本身就是对实现自动回城进行反向控制的关键。玩家可以在舰队处于进攻或航行状态时,通过点击舰队查看其行动详情,在相关的设置面板中找到自动返回基地或功能类似的开关按钮。将其设置为关闭状态,即可中断上述的自动化指令链,使舰队在行动结束后停留在当前位置,等待下一步手动命令。这种可调节性让玩家能够根据战略需要,选择是让舰队自动撤回安全区,还是原地待命以准备连续作战,从而实现对自动化管理的精细化控制。

深入来看,是否利用以及如何配置自动回城功能,实质上是一种策略权衡。开启该功能有利于保障舰队安全,尤其适合在敌方势力范围边缘执行骚扰或侦察后快速脱离,也适用于那些无需舰队留守的一次性任务场景,它能有效减少玩家因疏忽而导致的舰队暴露风险。反之,在组织连续进攻、进行区域封锁或协同盟友进行持久作战时,关闭自动回城则显得至关重要,它能确保舰队在完成第一阶段目标后不会擅自撤离战场,从而维持战术阵型的完整与进攻压力的持续。实现符合个人战术意图的自动回城效果,关键在于根据战场局势和个人作战计划,前瞻性地对舰队行动设置中的这一开关进行管理。

其基础逻辑是游戏内建的、伴随任务完结而触发的舰队返回行为。而更高层级的实现方式,则在于玩家通过游戏内的设置界面,审时度势地启用或禁用这一自动化规则,使其服务于整体的舰队调度与战略部署。掌握这一机制的运作原理与开关位置,并养成在关键行动前检查相关设置的习惯,是进行高效舰队指挥、避免非预期移动所不可或缺的一环。
