破甲装备对团队拥有决定性增益,既能单人提升输出上限,又能通过护甲削减类装备为全队物理输出提供通用增伤buff,是均衡阵容、坦克阵容、多物理阵容团战取胜的核心装备,缺少对应破甲装备会直接导致全队输出乏力,出现前排刮痧、团战节奏崩盘的问题。

破甲装备分为固定穿甲、百分比穿甲、护甲削减三类,三者对团队的贡献逻辑存在明显区分,其中护甲削减装备的团队价值最高,代表装备为黑色切割者,每次物理伤害可叠加护甲降低效果,叠满后最多削减目标25%护甲,该debuff对全队所有物理输出单位生效,团战中持续攻击前排坦克,能快速压低敌方全体护甲数值,射手、刺客、上单战士的伤害都会同步提升,大范围多段伤害英雄携带黑切时,一次攻击可给多名敌人挂上debuff,大幅缩短团队击杀前排的时间,避免敌方坦克持续分割战场、保护后排输出。固定穿甲装备以幽梦之灵、幕刃为主,核心作用是前中期针对脆皮单位压低护甲,加快边路游走节奏,刺客携带后能快速单抓敌方后排,减少团战敌方输出点位,间接降低团队承伤压力,移速加成还能提升全队转线、支援效率,小规模团战中快速形成多打少的人数优势。百分比穿甲装备包含多米尼克领主的致意与赛瑞尔达的怨恨,针对中后期成型坦克高额护甲设计,敌方前排叠加两件防御装备后,护甲数值会大幅提升,无百分比穿甲时全队物理伤害衰减严重,这类装备直接无视固定比例护甲,搭配黑切的削减debuff可实现双重穿透,让射手在远距离安全处理前排,避免团队被迫强行突进被集火。

不同对局阵容下破甲装备的团队收益差距明显,敌方双坦、三坦的厚甲阵容中,全队至少一件护甲削减装备搭配一件百分比穿甲装备是硬性标准,缺少两件装备任意其一,五人团战的击杀效率会下降四成以上,前排长时间屹立战场会给敌方后排充足输出空间,极易出现团战溃败;敌方脆皮居多的阵容中,固定穿甲装备的价值更突出,快速秒杀后排能直接瓦解敌方输出体系,减少团队承受的技能伤害;多物理输出阵容中,黑切的群体减甲效果收益会成倍放大,两名以上物理输出同时作战时,全队伤害提升幅度远超单人出装加成,反观纯法系阵容可减少破甲装备数量,但至少一名边路战士携带黑切,依旧能为偶尔补出的物理伤害提供增益。除此之外,部分破甲装备附带功能性属性进一步拉高团队上限,赛瑞尔达的怨恨命中敌人附带减速效果,为团队提供持续留人能力,方便队友跟进输出收割;幽梦的高额移速能带动全队转线拿资源,快速拉开经济差距,从资源层面巩固团队优势。

实战出装误区会大幅削弱破甲装备的团队作用,不少输出单位只堆叠攻击力暴击,完全放弃穿透装备,后期面对成型坦克只能打出极低伤害,全队输出节奏被无限拖延,也有玩家盲目堆叠多件百分比穿甲装备,忽略黑切的群体减甲机制,仅能提升自身伤害,无法给队友提供增益,浪费装备栏位与经济资源。合理的出装思路是团队分配装备,上单战士优先做出黑色切割者承担群体减甲功能,射手后期补出多米尼克领主的致意处理高护甲前排,刺客前期选择幽梦、幕刃完成游走收割,三类破甲装备分工明确,兼顾单人输出与团队整体伤害提升,这套出装逻辑能适配绝大多数对局,稳定拉高团队团战胜率,无论是争夺龙坑、防御塔团战还是野区遭遇战,都能快速瓦解敌方防御体系,掌握对局主动权。
