索尔德维尔特优先选择轻骑兵作为核心兵种,搭配疾行与扰后特性,中军站位搭配弓兵长弓兵种,大营输出武将统一选用弩兵,这套兵种组合可以完美契合索尔德维尔特自带战法的增益逻辑,最大化队伍先手能力与谋略输出加成,不管是攻打高级领地还是参与战场对战都拥有稳定发挥空间。索尔德维尔特定位中军辅助,自身谋略属性成长突出,战法可以为全队提供持续的策略伤害增幅,轻骑兵的疾行特性能够提升自身速度,让其可以抢先释放战法,在敌方发动主动战法之前就给全队套上增益buff,扰后特性则可以降低敌方大营武将的输出效率,专门克制法刀、形兵体系这类依靠大营谋略输出的主流队伍,轻骑兵带来的速度加成还能避免队伍出现乱速问题,确保战法释放顺序始终按照中军先手、大营输出、前锋承伤的节奏运转,红度偏低的情况下也能依靠兵种特性弥补属性上的不足。

面对战场骑兵队伍偏多的对战环境时,可以把索尔德维尔特的兵种更换为禁卫步兵,特性选择守备与勇毅,这一套兵种搭配侧重提升全队生存能力,抵消骑兵队伍高额的普攻爆发伤害。禁卫步兵能够提升武将自身防御与受到普攻伤害的减免效果,索尔德维尔特站中军位置可以承接敌方骑兵的普攻伤害,守备特性叠加武将自带减伤效果之后,能大幅降低队伍被菜刀队伍快速击溃的概率,勇毅特性可以在自身兵力降低之后提升主动战法发动概率,即便队伍血量受损,依旧可以稳定触发战法给队友提供增伤,这套步兵兵种配置适合红度不足、战法等级偏低的平民玩家,在打地过程中也能减少兵力损耗,降低征兵所消耗的资源成本,搭配前锋步兵承伤武将时,兵种阵营一致还能触发阵营属性加成,进一步拉高整体三维属性。

若是将索尔德维尔特融入法刀体系阵容,兵种搭配需要做出针对性调整,索尔德维尔特改为长弓兵,特性选用地利与散射,地利可以提升武将谋略属性,直接拉高其战法的增伤数值,散射能够让增益效果覆盖更加稳定,不会出现只作用于单一友军的情况。长弓兵赋予的先手属性,和神兵天降战法形成联动,开局瞬间拉满大营输出武将的伤害,搭配大营弩兵输出武将,弩兵的齐射特性可以强化主动战法伤害,让大营武将的谋略伤害得到双重增幅,这种弓兵体系的兵种搭配专门克制敌方步兵驻守队伍,在争夺城池关卡驻守对战时优势明显,同时长弓兵可以拉开攻击距离,减少索尔德维尔特受到敌方普攻攻击的次数,延长其战法持续生效的回合数,即便敌方拥有突击战法,也很难快速集火击杀这名辅助武将。

兵种特性的选择还要结合队伍战法配置灵活变动,当队伍携带战必断金、反计之策这类控制战法时,索尔德维尔特轻骑兵的扰后特性可以替换为难测,难测能够提升自身规避普攻的概率,提升中军生存空间,让控制战法可以完整释放;如果队伍主打持续消耗作战,禁卫步兵的勇毅特性可以替换成蓄锐,蓄锐可以提升战法带来的属性增益时长,让索尔德维尔特的增伤效果覆盖更多回合,拉长队伍作战周期。攻打五级、六级领地的时候,优先使用轻骑兵疾行搭配长弓地利的组合,依靠先手优势快速压低守军血量,减少战损,城池对战环境则优先禁卫守备组合,依靠防御能力抵御敌方多轮进攻,兵种的取舍本质是围绕索尔德维尔特辅助定位,优先保障战法稳定触发,其次再去提升输出或者生存能力。
