组建以通天为核心的强势队伍,核心思路是围绕其大招时间力场的机制,搭配强范围控制、爆发输出与灵活位移的英雄,规避缺少突进、前期作战偏弱的短板,依靠延长敌方控制效果、冻结对手技能冷却来放大团战优势,以此拿到对局主动权。通天的大招力场会放缓敌方行动速度,延长身上的控制时长,同时冻结敌方技能冷却,但也会放大敌方的霸体、无敌效果,队伍配置必须避开容易触发敌方保命机制的组合,优先选择持续团控和瞬间爆发的角色,不要大量依赖缓慢持续伤害的输出英雄,否则会被力场机制反向拖累战局。

位置分配上,通天固定走上单位,打野需要选择进场果断的爆发型英雄,龙马、虎力都是适配度很高的选择,虎力负责先手开团提供群体击飞,龙马跟进切入收割后排,二者可以快速在通天的力场生效期间完成击杀,不给对手拉扯喘息的机会。中路优先选择具备大范围AOE控制的法师,羊丽是和通天的经典搭配,羊丽的大范围禁锢进入通天力场之后,控制时长会被成倍放大,形成长时间的群体禁锢,同时羊丽的团队位移,也可以弥补通天自身移速慢、支援能力不足的缺陷,解决通天很难快速跟进团战的痛点。游走位选择晓音这类兼具治疗与群体眩晕的角色,既能够补足队伍续航,又可以在通天力场内打出二次控制链,射手选择远距离输出的炮台型角色,站在力场外围稳定输出,避免贸然冲入力场内部被敌方集火。

这套阵容实战当中存在明显的前期劣势,通天叠加被动层数需要补兵、拿击杀或者助攻,前期没有叠够层数时,技能次数不足,整体战斗力偏弱,队伍前期尽量避免主动接大规模团战,打野以刷野控资源为主,不要频繁强行越塔交战。等到通天被动层数积累起来,解锁额外技能次数之后,再主动寻找团战机会,团战开启时,尽量等己方控制命中敌方群体之后再释放通天大招,防止把敌方的霸体、无敌状态拉长,造成反效果,常用开团手段可以利用二技能接闪现,远距离进场布置时间力场,后续衔接队友的控制与爆发,在力场生效窗口快速处理敌方核心输出位。同时资源分配上,通天不需要占用全队大量经济,打野和中路优先拿核心资源,通天保证基础装备成型即可,把更多经济倾斜给打野与射手,放大队伍整体输出上限。
