影之刃3无锋存在部分可穿透敌人的技能,多数近战突进、单体重剑招式无法穿透,远程旋转剑气类招式具备完整穿透判定,两类技能在副本、论剑场景的穿透表现存在明显区分,穿透效果仅针对怪物与玩家单位生效,墙体、地形障碍物会直接拦截所有技能弹道与突进路径。

无锋能够稳定穿透敌人的核心技能以巨剑飞旋、暗龙剑为代表,巨剑飞旋释放后向前推出持续旋转剑气,剑气生成后可穿过直线范围内所有敌方单位,不会在命中首个目标后消失,多怪扎堆场景中能一次性对整条路径敌人持续造成伤害,精研延长剑气持续时间后,穿透覆盖范围会进一步拓宽,清理群怪效率大幅提升;暗龙剑释放的长距离剑气弹道同样拥有穿透机制,剑气飞行途中触碰多个敌人均可触发完整伤害判定,适合远距离消耗后排怪物,两种穿透剑气都具备破甲属性,穿过带护甲敌人时能同步削减护甲数值,搭配月堡女王心法的护甲穿透词条,可进一步放大群体输出收益。踏剑而行、铁龙突击这类突进技能无穿透属性,突进碰撞到第一个敌人就会终止位移与伤害判定,面对成群怪物时只能命中身前单一目标,无法穿过敌方单位打击后方敌人;金龙剑、月龙剑属于定点爆发招式,剑气仅在目标点位爆发,不存在贯穿弹道,只能对单点敌人造成高额伤害,多怪场景需要调整站位才能覆盖多个目标。护体剑气为周身环绕伤害,无向前穿透弹道,仅对自身近身一圈敌人循环判定,不存在穿过敌人打击远处单位的能力。

不同对战场景下穿透技能的实战用法存在差异,副本刷图阶段优先把巨剑飞旋、暗龙剑编入技能链前置,借助穿透效果一次性清理沿途小怪,先利用突进技能近身聚怪,再释放穿透剑气覆盖整条敌群路线,破甲完成后衔接金龙剑单点收割精英与BOSS,大幅减少反复调整站位的操作成本;论剑竞技场中穿透剑气需要把控释放距离,远程释放剑气可穿过对手召唤的分身、召唤物直接命中本体,利用穿透机制规避敌方贴身压制,但需要规避格挡、护盾类机制,敌方触发格挡时穿透剑气伤害会大幅衰减,无法完成有效贯穿输出。搭配心法与装备词条时无需刻意堆叠通用护甲穿透,该属性仅提升伤害数值,不会改变技能本身是否穿透的底层判定,想要强化穿透技能的实战能力,优先选择延长剑气持续时间、提升剑气范围的精研分支与词条,让穿透弹道覆盖更多敌人。

实战中容易混淆护甲穿透属性与技能穿透机制,二者属于完全独立的两套判定体系,护甲穿透词条作用是降低敌人护甲减免、提升伤害倍率,不改变技能弹道是否能穿过敌人,哪怕堆叠高额护甲穿透词条,突进、单体重剑招式依旧无法穿过多个目标;反之自带穿透弹道的剑气,即便无护甲穿透词条,依旧可以贯穿直线上所有敌方单位,仅会保留基础伤害与破甲数值。搭配技能链时可构建穿透清场搭配单体爆发的循环,上链放置巨剑飞旋、暗龙剑负责群体穿透消耗,下链配置铁龙突击、金龙剑处理剩余高血量单体目标,兼顾清图速度与单体斩杀能力,适配里武林、修罗塔、江湖论剑全部主流玩法场景,熟练区分两类技能机制后能显著降低刷图通关耗时。
