使用影之刃2ex技能6核心要把控释放时机、能量消耗、衔接连招、走位规避后摇以及适配敌方霸体状态,稍有疏忽就容易空技能、被反手打断或是浪费高额能量资源,熟练把控细节才能把该技能的爆发与压制价值完全发挥出来。

影之刃2ex技能6属于高爆发长段式输出技能,释放全程存在明显前摇和后摇僵直,切忌在敌方霸体未破、闪避技能就绪或是近身贴身缠斗时贸然释放。一旦过早出招,敌方可借助无敌闪避、位移技能直接躲开伤害,还能趁技能后摇僵直期近身起手反打,不仅打不出伤害,还会陷入被动被控的局面,最佳释放窗口要卡在敌方霸体耗尽、位移技能进入真空期,或是被连招浮空压制落地的瞬间。
该技能能量消耗远高于普通ex技能,实战中不能随意空放积攒手感,需要提前规划能量配比,预留基础能量用于应急闪避和位移脱身。组队竞技和单人对决里都要避免为了单纯打伤害透支全部能量,若释放后没有剩余能量规避敌方突袭,很容易被一套连招带走,搭配普攻和小技能平稳回能,再找准节点甩出ex技能6,才能实现伤害与生存的平衡。

连招衔接是用好ex技能6的关键要点,该技能无法强行衔接所有浮空招式,需卡在敌方浮空高度适中、不会触发落地保护的节点接入,衔接过早会直接触发落地无敌,过晚则会错失输出窗口期。实战中多用基础连招铺垫控制效果,把敌方血量和身位压制到合适范围后再启动技能,同时搭配角色突进技能提前锁定位移,防止敌方中途脱离技能攻击范围,保证完整伤害打满。

走位距离把控同样不可忽视,ex技能6有固定攻击射程,过远会出现伤害判定缺失,过近容易被敌方贴身绕后破解。释放前小幅微调站位,保持在技能最佳判定区间内,同时利用场地地形卡视角,遮挡敌方突进路线,减少被打断的概率。熟练适应技能攻击范围后,就能在拉扯消耗中精准起手,让每一次释放都能稳定打出压制效果。
