崩震是一种备受关注的控制状态。关于它是否为永久生效的问题,根据游戏内的生效机制来看,答案是否定的。崩震并非一个永久存在的状态,它通常作为武将或战宠技能的几率性效果在战斗中触发,并持续特定的回合数,其核心作用在于干扰对手的神意值获取或技能释放,是一种战术性的即时控制手段。

崩震状态在实战中具有关键的战略价值。它的出现,标志着游戏中控制体系的一个重要发展方向,即从单纯限制怒气转向了针对更高级资源神意的控制。这使得阵容搭配和出手顺序的策略变得更加多维,玩家需要考虑如何利用这种几率性的控制来打断对手的核心技能链,或者在对手可能触发崩震时做好应对预案。它的非永久性恰恰决定了其使用的时机和运气成分,增加了战斗的变数。

游戏版本的更新,控制效果也在不断演进和细分。在崩震之后登场的一些高级控制状态,其描述更为明确和严苛,例如出现了无法回复神意与怒气、甚至禁止释放技能等效果。这些效果的描述方式与崩震形成对比,间接印证了崩震作为一种经典但非顶级的控制手段,其效力范围和作用时长是有明确界限的,而非永久生效的规则改变型效果。
理解崩震的非永久性至关重要。这决定了它在阵容构建中的定位——它更偏向于一种进攻性的干扰工具,而非一劳永逸的防御保障。在追求稳定控制的搭配中,可能需要结合其他能够产生限制回复、清除增益等效果的单位来形成控制链,而不是单一依赖崩震的触发几率。它的价值在于关键回合的爆发性干扰,而非持久的场面压制。

它的强度体现在与特定武将、战宠技能的联动上,以及在恰当回合触发的运气中。认识到其时效性的限制,能帮助玩家更客观地评估其强度,并围绕它构建更具弹性和连贯性的战术体系,从而在动态的战斗中把握主动权。
