攻城掠地白虎自动出战的关键方法在于理解并满足其特定的召唤机制,该系统目前仅开放了白虎这一战兽。白虎的出战并非随时可行,它严格限定于国战与比武两种游戏模式之中。在这两种模式下,玩家需要指挥部队参与攻城或战斗行为,以积累名为上阵值的进度条。当此进度条累积至满值1000点时,便满足了召唤白虎出战的核心前置条件。对于设置为自动战斗的玩家而言,系统会在上阵值满额后自动完成召唤,无需玩家手动操作,这便是实现自动出战的核心逻辑。

实现自动出战的首要步骤是触发并进入正确的战斗场景。玩家需在世界地图上选定一个欲攻击的敌国城池,通过点击菜单中的召集与作战状态选项,使部队进入实战环节。在此战斗界面中,系统左下角会清晰显示战兽召唤的状态与上阵值进度条。该进度条的积累完全依赖于玩家派遣武将进行攻城作战,通过持续的军事行动来推动进度增长,这是一个自动进行的过程,无需玩家手动干预释放。
当上阵值通过战斗积累达到1000点后,自动出战的触发条件便已成熟。对于选择了自动作战设置的玩家,游戏系统会立即自动将白虎召唤至战场。被召唤出的白虎将出现在我方武将阵前,率先与敌军交手。其攻击力与自身的等级直接相关,且拥有独特的技能,例如可同时打击多排目标并免疫战术对撞效果。需要明确的是,战兽的属性体系,包括攻击、防御、生命等,完全独立于武将系统,二者互不叠加影响。

白虎被召唤出战并阵亡后,玩家若想再次召唤,则必须满足两个并列条件。需要重新通过攻城战斗将上阵值再次积累至1000点;必须等待一次召唤完成后的固定冷却时间结束,该冷却时间长度可观。只有同时满足上阵值满额与冷却时间完毕这两点,系统才会在自动战斗模式下进行下一次召唤。自动出战的频率并非无限,而是受到冷却机制的严格限制。

玩家只需确保部队持续参与国战或比武,系统即会自动累积上阵值并在达标后召唤白虎。整个过程由游戏逻辑自动驱动,手动操作并非必须,这为玩家提供了便捷的强力支援。理解这一机制,便能有效利用白虎在大型战役中自动助战。
