灵饰的选择常常让玩家陷入深思,尤其是后排灵饰在气血与防御属性之间的权衡。一个显著的现象是,市场上双气血属性的灵饰往往比双防御或气血防御搭配的灵饰更受追捧且价格更高。这并非没有缘由,其核心在于气血属性在游戏当前版本的综合实战环境中,展现出了更具普适性的优势。对于绝大多数参与日常任务与活动的玩家而言,足够的血量是生存的底线,它直接决定了角色能否在遭遇面伤时站稳脚跟。相比之下,防御属性虽然能减少每次受击的伤害,但其效果需要在多回合、承受多次物理攻击后才能充分体现,而大部分的日常战斗节奏较快,回合数有限,这使得气血带来的即时血量池显得更为可靠和直观。

这种选择倾向与游戏内的任务生态和角色养成机制紧密相关。日常任务中,怪物组合多样,法术伤害和固定伤害的出现频率不低,而防御属性对此类伤害并无减免效果。单纯堆高防御在面对混合伤害时容易出现短板,而提升气血上限则是应对所有类型伤害的通用策略。对于许多追求效率的五开玩家或属性尚未成型的角色来说,气血是更易于堆叠和看到成效的属性。通过腰带的光芒石、强身强壮技能以及灵饰上的气血词条,可以快速建立起可观的生存基础,确保在纷繁复杂的任务流程中减少意外倒地的情况,从而保障效率和游戏体验。

气血的成长潜力也备受青睐。人物角色的强身术和强壮技能可以百分比提升气血上限,这意味着灵饰上提供的每一点基础气血值,经过技能加成后都会获得可观的放大。这使得投资气血属性的收益变得非常显著。反观防御属性,虽然也有修炼可以提升伤害减免效果,但装备提供的防御数值本身缺乏类似的百分比放大机制,堆叠的难度相对更高,其边际收益在达到一定阈值后提升会更困难。对于资源有限的玩家,优先将投入放在气血上,是提升生存能力性价比更高的选择。
不同的玩法需求也进一步巩固了双气血的地位。在挑战一些具有高额瞬间伤害的难度任务,如神器或天地归墟时,较高的气血上限是抵御对方一波流攻势的关键。它让角色有机会承受住关键的群体法术或物理面伤,为队友实施恢复或特技释放争取到缓冲时间。充沛的气血上限能最大化诸如晶清诀、四海升平等群体恢复特技的效果,使每一次特技释放的治疗量都能被充分利用,转化为有效的团队续航能力。在这种追求稳定性和容错率的玩法中,双气血提供的血量保障往往比双防御带来的单体减伤更为重要。

仙族门派天生防御成长较高而气血成长较低,因此在灵饰上适当倾斜气血以弥补短板上显得更为必要。而高等级角色在拥有一定气血基础后,也需要足够的防御来防止被高攻单位轻易击穿。在高端配置或特定战术中,气血与防御属性均衡搭配的手镯和佩饰,例如气血、防御、法防三属性组合,同样具有极高的价值。双气血可以看作是更侧重通用性和生存下限的优选,而追求极致的属性平衡则是另一层面的追求。
