要让咱们手头的兵力真正发挥出最大价值,核心在于理解兵力构成的核心逻辑。兵力不仅仅是数字堆砌,它由武将的带兵上限和实际兵力共同决定。提升武将等级是最直接的途径,每次升级都能增加带兵量,特别是当武将达到10级、20级这样的关键节点时,获得的属性点更要优先加到统率上。别忘了给主力武将完成觉醒,开启第三个战法槽,这对部队整体作战能力是质的飞跃。兵营科技更是兵力扩张的基石,持续升级兵营,每级都能稳定提升所有武将的带兵上限,这笔资源投入绝对物超所值。武将进阶带来的属性点同样要优先保障兵力规模,这是咱们部队能打硬仗的基本盘。

想高效破城就必须精心打造它们。器械武将的价值不看稀有度,而看他们的器械适性——S级最优,A级、B级也完全能用。像邓艾、乐进、袁绍这些自带A级或S级器械属性的武将,即使没进主力队,也值得拉出来组拆迁队。器械队等级要求其实不高,打普通城池时15-20级就够用,关键是把兵力堆到守军1.5倍以上,并且三个武将兵力平均分配,避免某个将过快倒下导致输出中断。同样红度的三个C级器械将,拆墙效率远超三个S级非器械武将,这就是专业分工的意义。
给器械队配战法讲究实用主义,不需要豪华配置。蓝色将领拆解的战法就够用,比如给武力型器械将带个主动攻击战法,智力型的则配上恢复或谋略战法,战法等级达到4级就能应对大部分中级城池。想进一步强化,就利用同阵营加成,比如全群雄器械队能激活额外属性。火炽原燎这类群体伤害战法,或是杯蛇鬼车这种能打能回的战法,都是性价比之选。在PVP攻城时,学会卡器械入场时机特别重要,让器械部队紧跟在咱们的保护部队后面抵达城墙,能有效规避守军第一波反击。

实战中必须严格区分主力队和器械队的任务。主力部队专注消灭城内部队,器械队只盯着城墙耐久度砸。万一没一次拆完也城墙耐久是缓慢恢复的,及时组织第二波器械接力就行。同盟管理层面,要确保每次大战都有足够达标的拆迁队——通常3到5支成型器械队是攻下高级城的底线。后期资源充裕了,可以考虑把器械将弄到满红,配合九宫格八卦阵的城建科技,拆迁效率还能再上一个台阶。提前建好器械武将库,把闲置的器械将集中管理,战事一起立刻就能拉出来用。

初期用三星的车胄、陶谦这类A械将就能组队,四星将里也有不少好选择。练兵场是快速成型利器,花点铜币就能把器械将拉到20级。平时不攻城时,把器械将切到其他兵种去扫荡练级,既省了专门练兵的损耗,又能稳定提升战力。装备系统解锁后,优先给器械将配上提升统率或速度的装备,哪怕只是绿色品质的,积少成多也能让部队更耐打、更早触城。
