遗忘之地的石像鬼属于图14高护甲小怪,最稳妥的打法不是依靠单次爆发,而是用高护甲前排承受群体物理伤害,配合持续治疗和魔法输出,集中击杀其中一只后再处理另一只。石像鬼通常两只同时出现,护甲350、抗性35,会以约5.5秒一次的频率释放全体物理攻击,单次基础伤害约2174,并且每9.5秒为自身恢复1400点生命,因此拖得越久,队伍受到的压力和敌方回复收益越高。

开荒阶段建议队伍至少达到全员五星60级,月阶角色越多越稳,装备优先准备双铁壁符文甲。标准阵容可用护卫、圣骑士或神官骑士负责嘲讽和减伤,祭司负责群体治疗,法师负责魔法输出,第四人选择巫医、刺客或另一名法师。护卫护甲达到90至100以上、其他角色约60点护甲时,面对石像鬼的群攻更容易维持血线;如果护甲不足,应把回复、体质和闪避装备优先给脆皮输出,不能只追求攻击属性。

技能设置应围绕保住队伍、快速减少一只石像鬼的生命进行。护卫始终开启嘲讽,若使用黑骑士,可保持嘲讽并偶尔盾击;圣骑士则优先提高护卫护甲,避免频繁手动补血。祭司开启群体治疗,法师先关闭不必要的高耗技能,保持稳定输出;巫医可以开启单体攻击或持续伤害,刺客则优先选择命中、技巧和速度较高的装备。由于石像鬼护甲很高,魔法输出通常比普通物理攻击更容易打出有效伤害,物理输出若命中不足或没有护甲穿透,实际击杀速度会明显下降。
进入战斗后,先锁定同一只石像鬼集中攻击,不要平均压低两只血量;当目标接近半血时,继续保持治疗,避免因敌方群攻造成减员。若石像鬼即将施放自我治疗,可提前让法师或巫医补足伤害,争取在回复前完成击杀;无法做到时也不要频繁切换目标,否则两只怪会轮流回血,战斗时间会被大幅拉长。治疗压力较大时,祭司保持群奶,护卫手动保护濒死角色,等第一只倒下后再把输出全部转向剩余目标。

五星阶段若全队护甲和治疗量不足,不建议直接硬闯,应先刷四小副本、裂隙和图14外围资源,补齐双铁壁符文甲并提升月阶角色。拥有较高闪避的刺客可以降低群攻带来的压力,但闪避不能替代治疗和护卫嘲讽;使用纯物理队也能击杀,却需要更高的命中、攻击和护甲穿透。只要前排能稳定站住、治疗量能覆盖约2174点群攻伤害、输出集中处理单个目标,石像鬼就会从图14最容易拖战的小怪变成可稳定挂机解决的战斗。
