忘仙的怒气技能不能默认穿透敌方护盾,通常判定为先对护盾造成伤害,护盾被消耗完后,剩余伤害才会作用于目标气血。怒气技能的主要优势是威力高、范围大或爆发集中,冷却时间也相对较长,并不代表怒气本身附带无视护盾效果。只有技能说明明确写出无视护盾直接扣除气血无视防御及护盾等词条时,才可以按穿盾技能处理;单纯看到伤害数值很高,不能据此判断能够绕过护盾。

判断具体怒气技能是否穿盾,最稳妥的方法是记录目标的护盾值和气血值,再进行三次对照测试。第一次用普通攻击打在护盾完整的目标上,确认伤害是否只减少护盾;第二次在相同距离、相同增益和相近暴击条件下释放怒气技能;第三次等护盾值降低后再次释放,观察气血条是否同步下降。例如目标护盾为1000点,怒气技能最终有效伤害为3000点,正常结果应是护盾归零,剩余约2000点再扣除防御、减伤后作用于气血;如果护盾为2000点而技能最终伤害只有800点,则通常只会削减800点护盾,气血不会变化。多段怒气技能还要按每一段分别观察,不能把面板总伤害一次性当成穿盾伤害。

低等级和中期阶段应把怒气技能当作破盾后的收割手段,而不是开场强行打满盾。遇到护盾值明显高于自身怒气技能实际伤害的目标,先用冷却较短的普通技能消耗护盾,等护盾降到怒气技能能够击穿的范围,再接怒气爆发,伤害利用率更高。副本中若敌方护盾会快速刷新,应在护盾刚被打空或即将结束的瞬间释放怒气;竞技场中则要观察对手的护盾持续时间,避免在护盾刚开启时浪费唯一一次高爆发。若队伍拥有多个输出角色,可由低冷却技能负责削盾,再由怒气技能完成气血压制。

后期配装和技能升级时,优先确认技能描述是否存在明确的穿盾条目,再决定投入攻击、暴击或穿透属性。真正的生效条件不是角色等级达到某个固定数值,而是怒气技能的最终有效伤害高于当前护盾值,或者技能本身具备直接绕过护盾的特殊效果;没有这两项条件时,继续堆普通攻击力只能提高破盾速度,不能把护盾变成无效状态。实战中可按查看技能说明—估算目标护盾—普通技能削盾—怒气技能收割的顺序操作,这样既能避免误判,也能在护盾空档期打出完整爆发。
