55波不会刷新任何野怪,该回合属于疲劳轮,直接跳过野怪战斗环节,进入玩家之间的互相对局,对局结束后会触发疲劳扣血机制。很多对局打到50波肉山之后,剩余存活单位不多,不少玩家会误以为55波依旧会刷新强力BOSS野怪,实际该轮次没有野怪单位生成,不需要针对野怪去调整棋子站位,也不存在野怪装备掉落。

50波是整局最后一波野怪回合,野怪为肉山,肉山拥有高额血量、范围溅射伤害与眩晕效果,击败之后会掉落高阶装备与圣物,打完肉山之后,51至59波之间,只有55波、60波这类特定轮次会跳过野怪战,其余轮次全部是玩家PVP对战。进入51波之后全局开启疲劳掉血,每回合开始阶段就会扣除固定生命值,这个伤害无视棋子质量,哪怕场上阵容完全成型,也会持续消耗剩余玩家血量,这也是长对局后期快速终结比赛的核心机制。打到55波时,场上留存的大多是多星高费核心棋子,阵容强度已经拉满,此时不用预留棋子去应对野怪,只需要专注处理对手的阵容羁绊、站位克制。

想要平稳撑到55波,前期到50波的野怪处理不能松懈,45波的年兽、50波的肉山是后期两大野怪难点,年兽拥有刺客跳跃、群体眩晕能力,肉山的大范围溅射极易成片融化后排输出棋子,面对这两个BOSS,棋子站位需要充分散开,避免多个单位扎堆被溅射一次性重创,携带控制类装备可以有效限制BOSS输出节奏。如果阵容缺少前排坦度,可搭配大范围控制棋子,依靠技能打断野怪输出节奏,保证顺利击杀50波肉山,拿到高阶装备增益,为后续疲劳阶段的对抗打好基础。

不少玩家容易混淆50波之后的轮次机制,会提前为55波囤积肉盾棋子,白白浪费经济与人口,55波没有野怪,所有经济应当投入搜三星五费棋子、调整羁绊、替换关键装备,用来对抗剩余对手。疲劳扣血会随着回合不断提升,即便场上没有战斗,生命值也会持续衰减,即便一直打赢PVP对局,也无法躲开疲劳伤害,对局很难无限延续下去,打到55波的对局已经属于超长局,大部分对局会在55波到来之前就分出胜负。
