三国志战略版s2闪避弓主要担心强力的控制战法、先手优势被夺、特定伤害机制破解、兵种克制以及自身防御续航薄弱这几个方面。

闪避弓的核心输出依赖太史慈等武将的连击机制或主动战法的发动,像盛气凌敌这类群体缴械战法,能在前两回合直接让其核心瘫痪,彻底打乱输出节奏。混乱和虚弱状态也会严重破坏其战术安排,一旦被控制,阵容的高机动性优势就无法发挥。

闪避弓的爆发很大程度上依赖白马义从提供的先攻效果来建立优势。如果对手的队伍速度更快,或者携带了更强的先手战法,甚至用八门金锁阵这类战法降低己方先攻概率,就会让闪避弓在开局陷入被动,丧失先发制人的机会。
其闪避机制在面对特定伤害时收益会降低。闪避效果并非万能,遇到多段攻击或熯天炽地这类群体伤害战法时,即使部分攻击被闪避,仍会承受可观的伤害。更棘手的是像SP朱儁这种自带真实伤害的武将,其伤害可以完全无视闪避机制,直接威胁到闪避弓的生存。
虽然弓兵克制枪兵,但面对盾兵时输出效率会下降。特别是携带藤甲兵、陷阵营等高额减伤战法的盾兵队伍,闪避弓的爆发窗口可能无法突破对方的防御阈值,很容易被拖入持久战,而闪避弓普遍缺乏续航能力,最终会因战损过高而落败。

阵容自身的防御和续航能力不足也是隐患。闪避弓的战术逻辑偏向进攻和爆发,整体防御面板偏低。一旦闪避未能成功触发,或者遭遇连续的伤害压制,兵力损耗会非常迅速,并且队伍中通常缺少稳定的恢复手段来弥补战损,导致其连续作战能力不强,容易被消耗。
