正常打野刷野开局,螳螂起手优先使用一技能品尝恐惧(Q技能),只有草丛埋伏先手偷袭的场景才会改用二技能起手。一级学习Q技能是所有对局里的主流选择,野怪都属于孤立无援目标,Q技能可以吃到全额增伤,大幅提升第一波野怪的击杀速度。开局靠近红buff或者蓝buff,先打出一次普攻,紧接着衔接Q技能,野怪被判定为孤立单位,伤害直接翻倍,配合惩戒可以快速压低野怪血量,顺利完成首轮开野。如果改用W起手,前期伤害不足,刷野节奏会被拖慢,很容易丢掉河道河蟹的争夺主动权。

对线遭遇战和野区单挑同样优先Q起手,尽量先利用草丛卡视野触发被动,打出强化普攻之后再接Q。只要敌方英雄处于落单状态,孤立机制生效,这套起手连招可以瞬间打掉对手大半血量。若是对手抱团扎堆,不存在孤立条件,才可以先用W技能进行远程消耗,依靠技能回血维持自身血量,等待队友创造单挑机会。E技能绝对不能作为起手技能,过早交出位移会让螳螂失去逃生空间,一旦敌方支援赶到,很难顺利脱身。很多新手玩家盲目先手跳脸,很容易前期陷入劣势。

埋伏抓人可以灵活调整起手技能,蹲守草丛时先释放W技能打出减速,随后近身普攻衔接Q,这套起手能够稳稳留住逃跑的脆皮英雄。这套打法只适合伏击场景,不能用来刷野。整体技能起手逻辑要围绕孤立无援机制来选择,单挑刷野认准Q技能先手,远距离消耗留人再考虑W技能,位移技能必须留在后手,用来追击或者撤离战场。熟练把控起手顺序,才能稳住前期发育节奏,稳步建立野区经济优势。
